Монетизация

Direct-to-Consumer (D2C)

Рынки

Назад

«Создание возможностей для видеоигр в Азии»: глобальный отчёт GamesBeat по региону APAC

19 февр. 2026 г.

Скачайте полный отчёт

В отчёте GamesBeat и Xsolla «Создание возможностей для видеоигр в Азии» вы найдёте эксклюзивные данные, инсайты и прогнозы по регионам.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Будущее игровой индустрии пишется в Азии

От консольного наследия Токио и доминирования киберспорта в Сеуле до мобильной революции в странах Юго-Восточной Азии — новый отчёт Asia Pacific Market Report 2025 отражает культурную глубину, технологическое превосходство и инновации, которые движут самым быстрорастущим игровым регионом в мире.

Авторами отчёта выступили Дин Такахаси, Рэйчел Кейсер и команда GamesBeat Partnerships совместно с командой Xsolla. В нём глубоко анализируются аспекты, формирующих регион APAC, включая эволюцию жанров, мобильную монетизацию, рост киберспорта и творческое сотрудничество.

Азия — больше не просто будущее игровой индустрии. Это её настоящее, которое задаёт мировые стандарты создания, дистрибуции и восприятия видеоигр.


Что внутри

На 36 страницах данных, аналитики и экспертных выводов отчёт освещает:

  • Игровой рынок Японии объёмом $26,3 миллиардов. Благодаря всемирно известным RPG, гача-монетизации и экспорту культурных IP, к 2033 году прогнозируется рост рынка более чем вдвое — до $60,5 миллиардов.

  • Индустрию Южной Кореи объёмом $14,5 миллиардов. RPG формируют 60% рыночной выручки в стране, а киберспорт ежегодно приносит $237 миллионов.

  • Рынок Юго-Восточной Азии объёмом $14,8 миллиардов. В регионе 286 миллионов игроков и проходят крупнейшие игровые события. Например, чемпионат Mobile Legends M5 World Championship, который одновременно смотрело 5,07 миллионов зрителей.

Вместе эти регионы образуют устойчивую творческую и коммерческую сеть. У каждого региона свои особенности, но их объединяют инновации и связанность.


Мнения экспертов GamesBeat и Xsolla

«Азия не просто влияет на игровые тренды, она их определяет», — отмечает ведущий автор GamesBeat Reports Дин Такахаси. «От японского сторителлинга и киберспортивной культуры Южной Кореи до мобильных инноваций Юго-Восточной Азии — регион продолжает формировать глобальное направление игровой индустрии».

«Регион APAC — один из самых захватывающих в игровой индустрии», — говорит Беркли Эдженес, Chief Marketing and Growth Officer Xsolla. «Наше партнёрство с GamesBeat помогает разработчикам и издателям лучше понимать локальные особенности, включая платежи, монетизацию, культурные и пользовательские тренды. Мы даём знания, необходимые для глобального масштабирования».


Почему это важно

Для разработчиков, издателей и инвесторов регион APAC выступает не только тестовым полигоном, но и стартовой площадкой. Отчёт описывает:

  • Экосистемы с приоритетом на мобильные платформы, которые стимулируют инновации в монетизации — от внутриигровых покупок через электронные кошельки до локализованных цен.

  • Жанровое разнообразие: от сюжетных RPG в Японии до вирусных hypercasual-проектов в Юго-Восточной Азии.

  • Киберспорт как массовое развлечение: студенческие лиги Южной Кореи и фанатские турниры в Юго-Восточной Азии формируют глобальную аудиторию.

  • Трансграничное сотрудничество: пересечение японских IP, корейских технологий и юго-восточного творчества стимулирует рост.

Как отмечает в отчёте CEO GamesBeat Джина Джозеф: «Каждый регион по-своему влияет на то, как разрабатываются, распространяются и воспринимаются видеоигры. Эти отчёты дают бизнес-лидерам инсайты, необходимые для формирования стратегии».

Будущее игровой индустрии пишется в Азии

От консольного наследия Токио и доминирования киберспорта в Сеуле до мобильной революции в странах Юго-Восточной Азии — новый отчёт Asia Pacific Market Report 2025 отражает культурную глубину, технологическое превосходство и инновации, которые движут самым быстрорастущим игровым регионом в мире.

Авторами отчёта выступили Дин Такахаси, Рэйчел Кейсер и команда GamesBeat Partnerships совместно с командой Xsolla. В нём глубоко анализируются аспекты, формирующих регион APAC, включая эволюцию жанров, мобильную монетизацию, рост киберспорта и творческое сотрудничество.

Азия — больше не просто будущее игровой индустрии. Это её настоящее, которое задаёт мировые стандарты создания, дистрибуции и восприятия видеоигр.


Что внутри

На 36 страницах данных, аналитики и экспертных выводов отчёт освещает:

  • Игровой рынок Японии объёмом $26,3 миллиардов. Благодаря всемирно известным RPG, гача-монетизации и экспорту культурных IP, к 2033 году прогнозируется рост рынка более чем вдвое — до $60,5 миллиардов.

  • Индустрию Южной Кореи объёмом $14,5 миллиардов. RPG формируют 60% рыночной выручки в стране, а киберспорт ежегодно приносит $237 миллионов.

  • Рынок Юго-Восточной Азии объёмом $14,8 миллиардов. В регионе 286 миллионов игроков и проходят крупнейшие игровые события. Например, чемпионат Mobile Legends M5 World Championship, который одновременно смотрело 5,07 миллионов зрителей.

Вместе эти регионы образуют устойчивую творческую и коммерческую сеть. У каждого региона свои особенности, но их объединяют инновации и связанность.


Мнения экспертов GamesBeat и Xsolla

«Азия не просто влияет на игровые тренды, она их определяет», — отмечает ведущий автор GamesBeat Reports Дин Такахаси. «От японского сторителлинга и киберспортивной культуры Южной Кореи до мобильных инноваций Юго-Восточной Азии — регион продолжает формировать глобальное направление игровой индустрии».

«Регион APAC — один из самых захватывающих в игровой индустрии», — говорит Беркли Эдженес, Chief Marketing and Growth Officer Xsolla. «Наше партнёрство с GamesBeat помогает разработчикам и издателям лучше понимать локальные особенности, включая платежи, монетизацию, культурные и пользовательские тренды. Мы даём знания, необходимые для глобального масштабирования».


Почему это важно

Для разработчиков, издателей и инвесторов регион APAC выступает не только тестовым полигоном, но и стартовой площадкой. Отчёт описывает:

  • Экосистемы с приоритетом на мобильные платформы, которые стимулируют инновации в монетизации — от внутриигровых покупок через электронные кошельки до локализованных цен.

  • Жанровое разнообразие: от сюжетных RPG в Японии до вирусных hypercasual-проектов в Юго-Восточной Азии.

  • Киберспорт как массовое развлечение: студенческие лиги Южной Кореи и фанатские турниры в Юго-Восточной Азии формируют глобальную аудиторию.

  • Трансграничное сотрудничество: пересечение японских IP, корейских технологий и юго-восточного творчества стимулирует рост.

Как отмечает в отчёте CEO GamesBeat Джина Джозеф: «Каждый регион по-своему влияет на то, как разрабатываются, распространяются и воспринимаются видеоигры. Эти отчёты дают бизнес-лидерам инсайты, необходимые для формирования стратегии».

Скачайте полный отчёт

В отчёте GamesBeat и Xsolla «Создание возможностей для видеоигр в Азии» вы найдёте эксклюзивные данные, инсайты и прогнозы по регионам.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Наши другие
статьи

12 февраля 2026 г.

От функциональности к заботе о пользователе: что такое Seamless Experience и почему важно к нему стремиться

Seamless Experience означает, что магазин в вебе не ощущается как внешний сервис, а воспринимается как логичное продолжение самой игры.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

11 февраля 2026 г.

Япония подписала закон о конкуренции в сфере мобильного программного обеспечения (MSCA). Почему это важно для разработчиков мобильных игр.

Япония стала одной из первых стран Азии, которая формально ограничила влияние мобильных платформ на рынок.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции
Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции
Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции

18 декабря 2025 г.

Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции

Xsolla представила обновлённый бренд, отражающий стратегию развития и поддержку разработчиков на глобальном игровом рынке.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх
Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх
Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх

10 декабря 2025 г.

Как узнать про вебшопы больше и рассчитать потенциальный доход от прямых продаж

Новый сайт Xsolla Web Shop поможет разработчикам изучить вебшопы, рассчитать потенциальный доход и выстроить эффективную стратегию прямых продаж.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр
Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр
Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр

5 декабря 2025 г.

Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр

Регуляторы усиливают контроль лутбоксов и аддиктивного дизайна. Узнайте, как разработчикам адаптировать UX и монетизацию F2P-игр под новые требования.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас
Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас
Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас

1 декабря 2025 г.

Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас

Почему прямые продажи через вебшоп становятся must-have для мобильных игр. Рост выручки, снижение комиссий и формирование привычки покупать напрямую.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как увеличить доход в праздники: стратегии монетизации от Xsolla
Как увеличить доход в праздники: стратегии монетизации от Xsolla
Как увеличить доход в праздники: стратегии монетизации от Xsolla

20 ноября 2025 г.

Как превратить праздничный сезон в источник роста дохода: проверенные стратегии монетизации

Используйте Xsolla Web Shop, Offerwall, Pay Station и Partner Network, чтобы превратить праздничный сезон в устойчивый рост дохода и вовлечённости игроков.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla Блог - Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии
Xsolla Блог - Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии
Xsolla Блог - Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии

18 ноября 2025 г.

Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии

Как Xsolla, Singular и Aarki помогают разработчикам игр объединить маркетинг, аналитику и монетизацию для роста дохода.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla Блог - Игровая индустрия в MENA: 83 миллиона игроков и рост рынка до $2,7 млрд к 2028 году
Xsolla Блог - Игровая индустрия в MENA: 83 миллиона игроков и рост рынка до $2,7 млрд к 2028 году
Xsolla Блог - Игровая индустрия в MENA: 83 миллиона игроков и рост рынка до $2,7 млрд к 2028 году

5 ноября 2025 г.

Почти 83 миллиона игроков и безграничный потенциал: игровая индустрия в MENA

Рынок игр в MENA растёт: 83 млн игроков, +7,2% в год. Узнайте, как Xsolla помогает разработчикам выйти на этот регион.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.
Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.
Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.

16 октября 2025 г.

Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков — главное с вебинара Xsolla × Futura Digital

Что значит прецедент Epic vs. Apple для игровой индустрии, и как новые правила влияют на D2C-модели, монетизацию и глобальные рынки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.