
Рынки
Монетизация
Web Shop
Назад
Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии
18 нояб. 2025 г.



Ускорьте рост вашей игры
Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.
Остались вопросы?
Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.
Рынок игр переживает эпоху фундаментальных изменений. Стоимость привлечения пользователей растёт, регулирование в области приватности данных становится жёстче, а конкуренция усиливается. В этих условиях устойчивый рост требует нового подхода — объединения трёх ключевых направлений: маркетинга, атрибуции и монетизации.
Рассмотрим, как работает эта связка на примере трёх компаний и их решений: Singular, Aarki и Xsolla. Каждая отвечает за критически важную часть воронки — от привлечения до удержания и монетизации игрока.
От аналитики к монетизации: единая цепочка роста
Singular помогает разработчикам и маркетологам увидеть реальную эффективность своих кампаний. С введением App Tracking Transparency (ATT) в iOS 14.5 Apple сильно ограничила использование IDFA. Прозрачность пользовательских данных снизилась, и вопрос измерения ROI вышел на первый план. Singular предлагает ответ: объединять данные десятков рекламных сетей и каналов, предоставляя «достоверный источник» и показывая, какие кампании действительно приводят платящих пользователей. Это даёт студиям прозрачность ROI, возможность оценить реальные LTV игроков и оптимизировать маркетинговые бюджеты.
Aarki отвечает за следующий шаг — эффективное привлечение и повторное вовлечение игроков с помощью искусственного интеллекта и креативных стратегий. На фоне инфляции стоимости установки (CPI) и высокой конкуренции на рынке компаниям всё труднее находить баланс между затратами и качеством аудитории. Aarki использует масштабируемые данные и AI-инструменты, чтобы определять, где пользователи проявляют наибольшую активность, и возвращать тех, кто уже знаком с игрой, через продуманные ретаргетинговые кампании.
Когда пользователь уже привлечён, в игру вступает Xsolla Web Shop — решение, позволяющее студиям строить прямые отношения с игроками и сохранить до 95% дохода, благодаря более выгодным условиям. Тренд на прямую монетизацию, Direct-to-Consumer, уже стал нормой: доля топовых мобильных игр с собственными веб-магазинами выросла почти в четыре раза за последние пять лет — с 12% до 60%.
Почему D2C становится стратегией будущего
Всё больше разработчиков создают собственные вебшопы, чтобы сократить зависимость от App Store и Google Play и вернуть себе контроль над доходом. По сути, Web Shop предлагает альтернативу площадкам и повышает доход студии за счёт простой формулы: меньше посредников — больше маржа. При этом игроки охотнее совершают покупки напрямую, поскольку получают эксклюзивные бонусы, валюту по выгодной цене и персонализированные предложения.
Тренд на открытость активно поддерживается на законодательном уровне. В Европе действует Digital Markets Act (DMA), в Японии в декабре 2025 года вступает в силу закон, разрешающий сторонние платежи и магазины, а Австралия, Индия и Бразилия уже двигаются в том же направлении.
Для разработчиков Web Shop становится не просто альтернативой, а частью LiveOps-стратегии: площадкой для акций, ивентов и программ лояльности. Игроки возвращаются за новыми предложениями, а данные о покупательском поведении помогают выстраивать индивидуальные кампании и точечно повышать ARPPU.
Решение ключевой проблемы — атрибуция между платформами
Главная сложность перехода к D2C до недавнего времени заключалась в отсутствии прозрачной атрибуции между мобильной и веб-средой. Например, игрок мог установить игру через мобильную рекламу, но первую покупку сделать уже в вебшопе — цепочка атрибуции при этом обрывалась. Без этой связи разработчики не могли точно измерить ROAS, LTV и реальную эффективность кампаний.
Совместное решение Xsolla и Singular закрыло этот разрыв. Данные о выручке из Xsolla Web Shop связываются с данными рекламных кампаний из Singular. Это даёт разработчикам полное представление о пути игрока — от клика по объявлению до покупки в веб-магазине.
Теперь выручка автоматически атрибутируется к источнику установки, кампаниям и каналам, а отчётность по LTV и ROAS объединяется в едином окне. Это позволяет оптимизировать кампании на основе реальных данных, а не только числа установок, и перенаправлять бюджеты в действительно эффективные каналы.
Конкретные результаты и эффект для разработчиков
Опыт Xsolla с более чем 600 запущенными вебшопами показывает впечатляющие результаты: рост LTV на 15% за счёт программ лояльности, увеличение конверсии платежей на 13% благодаря региональному ценообразованию и рост ARPPU на 35% благодаря персонализации. Около 80% игроков, совершивших покупку в вебе, возвращаются.
Эти данные подтверждают: D2C не просто снижает комиссии, но и укрепляет отношения между студией и игроком. Прямые каналы позволяют компаниям выстраивать собственную экосистему — с лояльностью, эксклюзивами, аналитикой и свободой от ограничений платформ.
Будущее: интеграция, персонализация и данные
Следующий шаг развития игровой экономики — глубокая интеграция маркетинга, аналитики и монетизации в единую систему. На смену разрозненным данным приходит единая аналитическая инфраструктура, где рекламные метрики, данные о поведении и выручка объединены.
AI и автоматизация позволяют персонализировать офферы в реальном времени, а аналитика Singular обеспечивает прогнозирование LTV и ROI для каждой кампании. Центром LiveOps, продаж и коммуникации с игроками становится Xsolla Web Shop.
Объединяя усилия Singular, Aarki и Xsolla, индустрия получает не просто инструменты, а полноценную стратегию роста. От привлечения к аналитике, от аналитики к монетизации. И именно на этом пересечении сегодня рождается будущее игровой экономики.
Узнать больше вы можете из выступления Xsolla, Singular и Aarki на конференции Xsolla Connect Limassol.

Рынок игр переживает эпоху фундаментальных изменений. Стоимость привлечения пользователей растёт, регулирование в области приватности данных становится жёстче, а конкуренция усиливается. В этих условиях устойчивый рост требует нового подхода — объединения трёх ключевых направлений: маркетинга, атрибуции и монетизации.
Рассмотрим, как работает эта связка на примере трёх компаний и их решений: Singular, Aarki и Xsolla. Каждая отвечает за критически важную часть воронки — от привлечения до удержания и монетизации игрока.
От аналитики к монетизации: единая цепочка роста
Singular помогает разработчикам и маркетологам увидеть реальную эффективность своих кампаний. С введением App Tracking Transparency (ATT) в iOS 14.5 Apple сильно ограничила использование IDFA. Прозрачность пользовательских данных снизилась, и вопрос измерения ROI вышел на первый план. Singular предлагает ответ: объединять данные десятков рекламных сетей и каналов, предоставляя «достоверный источник» и показывая, какие кампании действительно приводят платящих пользователей. Это даёт студиям прозрачность ROI, возможность оценить реальные LTV игроков и оптимизировать маркетинговые бюджеты.
Aarki отвечает за следующий шаг — эффективное привлечение и повторное вовлечение игроков с помощью искусственного интеллекта и креативных стратегий. На фоне инфляции стоимости установки (CPI) и высокой конкуренции на рынке компаниям всё труднее находить баланс между затратами и качеством аудитории. Aarki использует масштабируемые данные и AI-инструменты, чтобы определять, где пользователи проявляют наибольшую активность, и возвращать тех, кто уже знаком с игрой, через продуманные ретаргетинговые кампании.
Когда пользователь уже привлечён, в игру вступает Xsolla Web Shop — решение, позволяющее студиям строить прямые отношения с игроками и сохранить до 95% дохода, благодаря более выгодным условиям. Тренд на прямую монетизацию, Direct-to-Consumer, уже стал нормой: доля топовых мобильных игр с собственными веб-магазинами выросла почти в четыре раза за последние пять лет — с 12% до 60%.
Почему D2C становится стратегией будущего
Всё больше разработчиков создают собственные вебшопы, чтобы сократить зависимость от App Store и Google Play и вернуть себе контроль над доходом. По сути, Web Shop предлагает альтернативу площадкам и повышает доход студии за счёт простой формулы: меньше посредников — больше маржа. При этом игроки охотнее совершают покупки напрямую, поскольку получают эксклюзивные бонусы, валюту по выгодной цене и персонализированные предложения.
Тренд на открытость активно поддерживается на законодательном уровне. В Европе действует Digital Markets Act (DMA), в Японии в декабре 2025 года вступает в силу закон, разрешающий сторонние платежи и магазины, а Австралия, Индия и Бразилия уже двигаются в том же направлении.
Для разработчиков Web Shop становится не просто альтернативой, а частью LiveOps-стратегии: площадкой для акций, ивентов и программ лояльности. Игроки возвращаются за новыми предложениями, а данные о покупательском поведении помогают выстраивать индивидуальные кампании и точечно повышать ARPPU.
Решение ключевой проблемы — атрибуция между платформами
Главная сложность перехода к D2C до недавнего времени заключалась в отсутствии прозрачной атрибуции между мобильной и веб-средой. Например, игрок мог установить игру через мобильную рекламу, но первую покупку сделать уже в вебшопе — цепочка атрибуции при этом обрывалась. Без этой связи разработчики не могли точно измерить ROAS, LTV и реальную эффективность кампаний.
Совместное решение Xsolla и Singular закрыло этот разрыв. Данные о выручке из Xsolla Web Shop связываются с данными рекламных кампаний из Singular. Это даёт разработчикам полное представление о пути игрока — от клика по объявлению до покупки в веб-магазине.
Теперь выручка автоматически атрибутируется к источнику установки, кампаниям и каналам, а отчётность по LTV и ROAS объединяется в едином окне. Это позволяет оптимизировать кампании на основе реальных данных, а не только числа установок, и перенаправлять бюджеты в действительно эффективные каналы.
Конкретные результаты и эффект для разработчиков
Опыт Xsolla с более чем 600 запущенными вебшопами показывает впечатляющие результаты: рост LTV на 15% за счёт программ лояльности, увеличение конверсии платежей на 13% благодаря региональному ценообразованию и рост ARPPU на 35% благодаря персонализации. Около 80% игроков, совершивших покупку в вебе, возвращаются.
Эти данные подтверждают: D2C не просто снижает комиссии, но и укрепляет отношения между студией и игроком. Прямые каналы позволяют компаниям выстраивать собственную экосистему — с лояльностью, эксклюзивами, аналитикой и свободой от ограничений платформ.
Будущее: интеграция, персонализация и данные
Следующий шаг развития игровой экономики — глубокая интеграция маркетинга, аналитики и монетизации в единую систему. На смену разрозненным данным приходит единая аналитическая инфраструктура, где рекламные метрики, данные о поведении и выручка объединены.
AI и автоматизация позволяют персонализировать офферы в реальном времени, а аналитика Singular обеспечивает прогнозирование LTV и ROI для каждой кампании. Центром LiveOps, продаж и коммуникации с игроками становится Xsolla Web Shop.
Объединяя усилия Singular, Aarki и Xsolla, индустрия получает не просто инструменты, а полноценную стратегию роста. От привлечения к аналитике, от аналитики к монетизации. И именно на этом пересечении сегодня рождается будущее игровой экономики.
Узнать больше вы можете из выступления Xsolla, Singular и Aarki на конференции Xsolla Connect Limassol.

Наши другие
статьи



5 ноября 2025 г.
Почти 83 миллиона игроков и безграничный потенциал: игровая индустрия в MENA
Рынок игр в MENA растёт: 83 млн игроков, +7,2% в год. Узнайте, как Xsolla помогает разработчикам выйти на этот регион.
Читать статью
Читать статью
Читать статью



16 октября 2025 г.
Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков — главное с вебинара Xsolla × Futura Digital
Что значит прецедент Epic vs. Apple для игровой индустрии, и как новые правила влияют на D2C-модели, монетизацию и глобальные рынки.
Читать статью
Читать статью
Читать статью



29 сентября 2025 г.
Персонализация веб-магазина — ключ к успеху вашей игры
Узнайте, как персонализация веб-магазина повышает ARPPU, удержание игроков и продажи. Практические советы и возможности Xsolla Web Shop.
Читать статью
Читать статью
Читать статью
Свяжитесь с нами
Остались
вопросы?
Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.