Web Shop

Монетизация

Direct-to-Consumer (D2C)

Назад

Япония подписала закон о конкуренции в сфере мобильного программного обеспечения (MSCA). Почему это важно для разработчиков мобильных игр.

11 февр. 2026 г.

Ускорьте рост вашей игры

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Япония стала одной из первых стран Азии, которая формально ограничила влияние мобильных платформ на рынок. Эта страна является третьим крупнейшим игроком на рынке мобильных игр и внутриигровых покупок, и поэтому разработчикам, издателям и операторам платформ по всему миру важно понимать её правовые требования.

С 18 декабря 2025 года в Японии вступил в силу закон о конкуренции мобильного программного обеспечения (Mobile Software Competition Act или MSCA). Он устанавливает новые правила для мобильной экосистемы Японии и регулирует то, как Apple и Google управляют своими магазинами приложений и связанными с ними сервисами на этом рынке.


Что такое MSCA?

Закон о конкуренции мобильного программного обеспечения (MSCA) — это новая система превентивного регулирования для крупных операторов мобильных платформ в Японии. В то время как традиционный антимонопольный закон обычно применяется после совершения нарушений, превентивное регулирование заранее устанавливает правила, обязательные для определённых компаний.

MSCA применяется к «указанным операторам ПО». На данный момент к этой категории относятся Apple и Google, поскольку они контролируют ключевую мобильную инфраструктуру. Закон регулирует несколько основных компонентов мобильной экосистемы:

  • Мобильные операционные системы.

  • Платформы дистрибуции приложений (магазины приложений).

  • Веб-браузеры.

  • Поисковые сервисы.

  • Некоторые платёжные и биллинговые сервисы, связанные с мобильными платформами.

Закон призван обеспечить разработчиков более справедливой, прозрачной и конкурентной мобильной экосистемой для создания и развития своих продуктов.


MSCA выполняет две основные задачи

Устанавливает ограничения на недобросовестные практики платформ и предотвращает такие действия, как:

  • Несправедливое или непоследовательное отношение к отдельным разработчикам.

  • Блокировку альтернативных магазинов приложений, браузеров или платёжных опций.

  • Запрет разработчикам информировать пользователей об альтернативных способах покупки.

  • Приоритет собственных сервисов по отношению к сторонним приложениям.

Повышает прозрачность и предсказуемость за счёт требований к платформам:

  • Более чётко формулировать правила и подходы к использованию данных.

  • Заранее уведомлять о значимых изменениях политик.

  • Более последовательно применять процессы модерации и соблюдения требований.

  • Эти меры направлены на снижение неопределённости и устранение дисбаланса для разработчиков.


Как отреагировали платформы?

После вступления MSCA в силу Apple и Google сообщили об обновлениях своих платформенных политик и технических решений в Японии. В первую очередь изменения касаются дистрибуции приложений, платёжных опций и пользовательских настроек. Это первые практические шаги по реализации нового закона.


Реакция Apple

В обновлении iOS 26.2 Apple представила ряд изменений, действующих только в Японии:

  • Альтернативные магазины приложений. Теперь разработчики могут распространять свои приложения через площадки вне App Store. Такие приложения всё равно будут проходить проверку подлинности, направленную на снижение рисков безопасности. Однако в отличие от стандартной проверки App Store, этот процесс менее строг.

  • Альтернативные платежи и внешние покупки. Разработчикам разрешено использовать сторонние платёжные системы и/или перенаправлять пользователей на внешние сайты для завершения покупок — вместе с системой встроенных покупок Apple или вместо неё.

  • Экраны с пользовательскими настройками. Пользователям в Японии будет предлагаться выбрать предпочитаемый браузер и поисковую систему по умолчанию во время первоначальной настройки устройства.

  • Расширенный выбор на уровне операционной системы. Владельцы iPhone смогут настроить боковую кнопку устройства для вызова сторонних голосовых ассистентов вместо Siri. 

Кроме того, Apple ввела новые коммерческие условия, которые предусматривают разные комиссии в зависимости от способа дистрибуции приложения и обработки платежей:

  • Продажа через App Store (встроенные покупки)

    • 10% комиссии для участников программы Small Business Program, отдельных партнёрских программ и подписок после первого года.

    • 21% комиссии для остальных цифровых товаров и сервисов.


  • Комиссия за обработку платежей Apple

    • Если разработчик использует Apple In-App Purchase, Apple дополнительно взимает 5% комиссии за обработку платежей.


  • Веб-покупки с переходом из приложений

    • Если приложение перенаправляет пользователей на сайт для покупки, Apple взимает 15% с таких транзакций.

    • Комиссия снижается до 10% для участников программы Small Business Program и соответствующих подписок.


  • Приложения, распространяемые вне App Store

    • Приложения, размещенные в альтернативных магазинах, платят Core Technology Commission — 5% с покупок цифровых товаров и платных приложений.

    • Эта комиссия применяется независимо от используемого платёжного провайдера.


Что это означает для разработчиков мобильных игр

Несмотря на то, что формально Apple «открыла» свою платформу, новая структура комиссий имеет ряд ограничений.

Вот что важно знать:

  • Переход в вебшоп из приложения в App Store всё равно облагается комиссией. Даже если покупка совершается онлайн, Apple взимает 10-15% с таких транзакций.

  • Оплата в вебе позволяет снизить комиссии, но не убирает их. В сравнении со внутриигровыми покупками (где суммарная комиссия с учётом обработки может достигать 26%) веб-процессы могут лишь сократить, но не обнулить затраты.


Реакция Google

Обновления Google опираются на уже существующую поддержку сторонней дистрибуции в Android. Они также менее масштабны, чем у Apple:

  • Расширенные платёжные опции для игр. Google сняла прежние ограничения, которые в основном касались неигровых приложений. Теперь разработчики игр в Японии могут использовать альтернативных платёжных провайдеров и отображать их наряду с Google Play Billing. Если пользователь выбирает платёж без Google, сервисная комиссия снижается всего на 4%.

  • Внешние платёжные ссылки с новыми сервисными сборами. Разработчики могут напрямую перенаправлять пользователей из приложения в вебшопы и веб-чекауты (например, в Xsolla Web Shop). Сервисные сборы при этом следующие: 10% для подписок с автопродлением, 10% с первого $1 млн годового дохода разработчика и 20% на все остальные покупки. Все сборы применяются к покупкам, совершённым в течение 24 часов после перехода по ссылке.

  • Экраны с пользовательскими настройками. Google начнёт внедрять экраны выбора браузера и поисковой системы в Chrome. Таким образом пользователи получат больше контроля над сервисами по умолчанию.


Что это означает для разработчиков мобильных игр

Хотя изменения позиционируются как расширение выбора, они также вводят новые затраты и требования.

Вот что важно знать:

  • Несмотря на то, что новое регулирование направлено на открытие мобильных платформ, на внешние платёжные ссылки могут распространяться комиссии до 20%. Кроме того, для оплаты необходима регистрация, поэтому для приложения может потребоваться дополнительная проверка или согласование.


Подводя итоги

MSCA создаёт правовую основу, но именно обновления платформ определяют, насколько гибкими могут быть разработчики в действительности. Новые правила в Японии отражают глобальный тренд в сторону большей конкуренции и расширения пользовательских настроек — что уже наблюдалось в ЕС после принятия Digital Markets Act. При этом Apple и Google, по-прежнему налагают комиссии и условия на внешние платежи, что ограничивает полноценный D2C-подход без дополнительных затрат.

Для разработчиков принятие закона означает появление новых возможностей. Однако реальное преимущество по-прежнему зависит от понимания компромиссов и правильного выбора момента, когда альтернативные пути дистрибуции и оплаты наиболее выгодны для вашего бизнеса.

Xsolla готова помочь вам разобраться в новых требованиях. Свяжитесь с нами, чтобы назначить встречу с нашей командой экспертов.

Дисклеймер: данный материал носит исключительно информационный характер и не является юридической консультацией. Не следует рассматривать его как замену профессиональной правовой помощи. Для оценки применения MSCA в вашей конкретной ситуации рекомендуем обратиться к квалифицированным юристам.

Япония стала одной из первых стран Азии, которая формально ограничила влияние мобильных платформ на рынок. Эта страна является третьим крупнейшим игроком на рынке мобильных игр и внутриигровых покупок, и поэтому разработчикам, издателям и операторам платформ по всему миру важно понимать её правовые требования.

С 18 декабря 2025 года в Японии вступил в силу закон о конкуренции мобильного программного обеспечения (Mobile Software Competition Act или MSCA). Он устанавливает новые правила для мобильной экосистемы Японии и регулирует то, как Apple и Google управляют своими магазинами приложений и связанными с ними сервисами на этом рынке.


Что такое MSCA?

Закон о конкуренции мобильного программного обеспечения (MSCA) — это новая система превентивного регулирования для крупных операторов мобильных платформ в Японии. В то время как традиционный антимонопольный закон обычно применяется после совершения нарушений, превентивное регулирование заранее устанавливает правила, обязательные для определённых компаний.

MSCA применяется к «указанным операторам ПО». На данный момент к этой категории относятся Apple и Google, поскольку они контролируют ключевую мобильную инфраструктуру. Закон регулирует несколько основных компонентов мобильной экосистемы:

  • Мобильные операционные системы.

  • Платформы дистрибуции приложений (магазины приложений).

  • Веб-браузеры.

  • Поисковые сервисы.

  • Некоторые платёжные и биллинговые сервисы, связанные с мобильными платформами.

Закон призван обеспечить разработчиков более справедливой, прозрачной и конкурентной мобильной экосистемой для создания и развития своих продуктов.


MSCA выполняет две основные задачи

Устанавливает ограничения на недобросовестные практики платформ и предотвращает такие действия, как:

  • Несправедливое или непоследовательное отношение к отдельным разработчикам.

  • Блокировку альтернативных магазинов приложений, браузеров или платёжных опций.

  • Запрет разработчикам информировать пользователей об альтернативных способах покупки.

  • Приоритет собственных сервисов по отношению к сторонним приложениям.

Повышает прозрачность и предсказуемость за счёт требований к платформам:

  • Более чётко формулировать правила и подходы к использованию данных.

  • Заранее уведомлять о значимых изменениях политик.

  • Более последовательно применять процессы модерации и соблюдения требований.

  • Эти меры направлены на снижение неопределённости и устранение дисбаланса для разработчиков.


Как отреагировали платформы?

После вступления MSCA в силу Apple и Google сообщили об обновлениях своих платформенных политик и технических решений в Японии. В первую очередь изменения касаются дистрибуции приложений, платёжных опций и пользовательских настроек. Это первые практические шаги по реализации нового закона.


Реакция Apple

В обновлении iOS 26.2 Apple представила ряд изменений, действующих только в Японии:

  • Альтернативные магазины приложений. Теперь разработчики могут распространять свои приложения через площадки вне App Store. Такие приложения всё равно будут проходить проверку подлинности, направленную на снижение рисков безопасности. Однако в отличие от стандартной проверки App Store, этот процесс менее строг.

  • Альтернативные платежи и внешние покупки. Разработчикам разрешено использовать сторонние платёжные системы и/или перенаправлять пользователей на внешние сайты для завершения покупок — вместе с системой встроенных покупок Apple или вместо неё.

  • Экраны с пользовательскими настройками. Пользователям в Японии будет предлагаться выбрать предпочитаемый браузер и поисковую систему по умолчанию во время первоначальной настройки устройства.

  • Расширенный выбор на уровне операционной системы. Владельцы iPhone смогут настроить боковую кнопку устройства для вызова сторонних голосовых ассистентов вместо Siri. 

Кроме того, Apple ввела новые коммерческие условия, которые предусматривают разные комиссии в зависимости от способа дистрибуции приложения и обработки платежей:

  • Продажа через App Store (встроенные покупки)

    • 10% комиссии для участников программы Small Business Program, отдельных партнёрских программ и подписок после первого года.

    • 21% комиссии для остальных цифровых товаров и сервисов.


  • Комиссия за обработку платежей Apple

    • Если разработчик использует Apple In-App Purchase, Apple дополнительно взимает 5% комиссии за обработку платежей.


  • Веб-покупки с переходом из приложений

    • Если приложение перенаправляет пользователей на сайт для покупки, Apple взимает 15% с таких транзакций.

    • Комиссия снижается до 10% для участников программы Small Business Program и соответствующих подписок.


  • Приложения, распространяемые вне App Store

    • Приложения, размещенные в альтернативных магазинах, платят Core Technology Commission — 5% с покупок цифровых товаров и платных приложений.

    • Эта комиссия применяется независимо от используемого платёжного провайдера.


Что это означает для разработчиков мобильных игр

Несмотря на то, что формально Apple «открыла» свою платформу, новая структура комиссий имеет ряд ограничений.

Вот что важно знать:

  • Переход в вебшоп из приложения в App Store всё равно облагается комиссией. Даже если покупка совершается онлайн, Apple взимает 10-15% с таких транзакций.

  • Оплата в вебе позволяет снизить комиссии, но не убирает их. В сравнении со внутриигровыми покупками (где суммарная комиссия с учётом обработки может достигать 26%) веб-процессы могут лишь сократить, но не обнулить затраты.


Реакция Google

Обновления Google опираются на уже существующую поддержку сторонней дистрибуции в Android. Они также менее масштабны, чем у Apple:

  • Расширенные платёжные опции для игр. Google сняла прежние ограничения, которые в основном касались неигровых приложений. Теперь разработчики игр в Японии могут использовать альтернативных платёжных провайдеров и отображать их наряду с Google Play Billing. Если пользователь выбирает платёж без Google, сервисная комиссия снижается всего на 4%.

  • Внешние платёжные ссылки с новыми сервисными сборами. Разработчики могут напрямую перенаправлять пользователей из приложения в вебшопы и веб-чекауты (например, в Xsolla Web Shop). Сервисные сборы при этом следующие: 10% для подписок с автопродлением, 10% с первого $1 млн годового дохода разработчика и 20% на все остальные покупки. Все сборы применяются к покупкам, совершённым в течение 24 часов после перехода по ссылке.

  • Экраны с пользовательскими настройками. Google начнёт внедрять экраны выбора браузера и поисковой системы в Chrome. Таким образом пользователи получат больше контроля над сервисами по умолчанию.


Что это означает для разработчиков мобильных игр

Хотя изменения позиционируются как расширение выбора, они также вводят новые затраты и требования.

Вот что важно знать:

  • Несмотря на то, что новое регулирование направлено на открытие мобильных платформ, на внешние платёжные ссылки могут распространяться комиссии до 20%. Кроме того, для оплаты необходима регистрация, поэтому для приложения может потребоваться дополнительная проверка или согласование.


Подводя итоги

MSCA создаёт правовую основу, но именно обновления платформ определяют, насколько гибкими могут быть разработчики в действительности. Новые правила в Японии отражают глобальный тренд в сторону большей конкуренции и расширения пользовательских настроек — что уже наблюдалось в ЕС после принятия Digital Markets Act. При этом Apple и Google, по-прежнему налагают комиссии и условия на внешние платежи, что ограничивает полноценный D2C-подход без дополнительных затрат.

Для разработчиков принятие закона означает появление новых возможностей. Однако реальное преимущество по-прежнему зависит от понимания компромиссов и правильного выбора момента, когда альтернативные пути дистрибуции и оплаты наиболее выгодны для вашего бизнеса.

Xsolla готова помочь вам разобраться в новых требованиях. Свяжитесь с нами, чтобы назначить встречу с нашей командой экспертов.

Дисклеймер: данный материал носит исключительно информационный характер и не является юридической консультацией. Не следует рассматривать его как замену профессиональной правовой помощи. Для оценки применения MSCA в вашей конкретной ситуации рекомендуем обратиться к квалифицированным юристам.

Наши другие
статьи

12 февраля 2026 г.

От функциональности к заботе о пользователе: что такое Seamless Experience и почему важно к нему стремиться

Seamless Experience означает, что магазин в вебе не ощущается как внешний сервис, а воспринимается как логичное продолжение самой игры.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции
Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции
Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции

18 декабря 2025 г.

Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции

Xsolla представила обновлённый бренд, отражающий стратегию развития и поддержку разработчиков на глобальном игровом рынке.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх
Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх
Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх

10 декабря 2025 г.

Как узнать про вебшопы больше и рассчитать потенциальный доход от прямых продаж

Новый сайт Xsolla Web Shop поможет разработчикам изучить вебшопы, рассчитать потенциальный доход и выстроить эффективную стратегию прямых продаж.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр
Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр
Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр

5 декабря 2025 г.

Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр

Регуляторы усиливают контроль лутбоксов и аддиктивного дизайна. Узнайте, как разработчикам адаптировать UX и монетизацию F2P-игр под новые требования.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас
Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас
Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас

1 декабря 2025 г.

Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас

Почему прямые продажи через вебшоп становятся must-have для мобильных игр. Рост выручки, снижение комиссий и формирование привычки покупать напрямую.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как увеличить доход в праздники: стратегии монетизации от Xsolla
Как увеличить доход в праздники: стратегии монетизации от Xsolla
Как увеличить доход в праздники: стратегии монетизации от Xsolla

20 ноября 2025 г.

Как превратить праздничный сезон в источник роста дохода: проверенные стратегии монетизации

Используйте Xsolla Web Shop, Offerwall, Pay Station и Partner Network, чтобы превратить праздничный сезон в устойчивый рост дохода и вовлечённости игроков.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla Блог - Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии
Xsolla Блог - Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии
Xsolla Блог - Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии

18 ноября 2025 г.

Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии

Как Xsolla, Singular и Aarki помогают разработчикам игр объединить маркетинг, аналитику и монетизацию для роста дохода.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla Блог - Игровая индустрия в MENA: 83 миллиона игроков и рост рынка до $2,7 млрд к 2028 году
Xsolla Блог - Игровая индустрия в MENA: 83 миллиона игроков и рост рынка до $2,7 млрд к 2028 году
Xsolla Блог - Игровая индустрия в MENA: 83 миллиона игроков и рост рынка до $2,7 млрд к 2028 году

5 ноября 2025 г.

Почти 83 миллиона игроков и безграничный потенциал: игровая индустрия в MENA

Рынок игр в MENA растёт: 83 млн игроков, +7,2% в год. Узнайте, как Xsolla помогает разработчикам выйти на этот регион.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.
Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.
Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.

16 октября 2025 г.

Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков — главное с вебинара Xsolla × Futura Digital

Что значит прецедент Epic vs. Apple для игровой индустрии, и как новые правила влияют на D2C-модели, монетизацию и глобальные рынки.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

29 сентября 2025 г.

Персонализация веб-магазина — ключ к успеху вашей игры

Узнайте, как персонализация веб-магазина повышает ARPPU, удержание игроков и продажи. Практические советы и возможности Xsolla Web Shop.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.