Web Shop

Монетизация

Назад

Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков — главное с вебинара Xsolla × Futura Digital

16 окт. 2025 г.

Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.
Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.
Главное с вебинара Xsolla × Futura Digital. Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков.

Ускорьте рост вашей игры

Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Остались вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Недавние изменения в цифровом регулировании на фоне затянувшегося дела Epic против Apple открыли новые возможности для разработчиков и издателей. После четырёх лет разбирательств Epic удалось добиться смягчения ограничений на альтернативные платёжные методы в iOS — шаг, который уже влияет на глобальные рынки от Австралии до Японии.

Это не просто юридический прецедент — это момент, когда индустрия получает шанс переосмыслить, как строятся отношения между играми, игроками и платформами.


Почему проблема регуляторов встала так остро именно сейчас, и как она отразится на работе игровых компаний?

История с Epic Games была не спонтанной — компания подошла к вопросу стратегически: заранее продумала сам кейс, подготовила коммуникационную кампанию и альтернативные сценарии. В Epic понимали, что удаление из App Store — вероятный исход, но на тот момент у них уже была солидная аудитория в 100+ миллионов пользователей на iOS и прямой канал общения с игроками.

Ставка была очевидной: если ты уже умеешь строить прямые отношения с аудиторией, зачем продолжать делиться 30% выручки за доступ к платформе? Убедить Apple в снижении комиссии не удалось — и тогда Epic решила действовать открыто, громко и с прицелом на системные перемены в индустрии. Публичная позиция не только защищала их интерес, но и поднимала важный вопрос для всех разработчиков — особенно тех, у кого меньше ресурсов, но те же ограничения.


Что сейчас происходит на рынках разных стран и на что стоит обратить внимание тем, кто строит свой канал прямого общения с игроками?

Глобального стандарта регулирования платформ пока не существует, но в разных странах происходят важные сдвиги. Во-первых, за этим стоит общий мировой тренд, который разворачивается прямо у нас на глазах. Во-вторых, важно не пропустить открывшееся окно возможностей на новом для вас рынке.

В США, например, в апреле 2025 года апелляционный суд признал, что Apple не может навязывать комиссии или ограничивать ссылки на внешние платежи. В результате разработчики могут свободно информировать о внешних способах оплаты.

Американские студии уже начали активно использовать открывшиеся возможности: появляется всё больше гибридных моделей, где внутриигровые платежи дополняются внешними каналами — через веб. Такой подход снижает комиссионную нагрузку и помогает выстраивать более прямые, прибыльные отношения с игроками. Для тех, кто заранее инвестировал в собственную D2C-стратегию, это уже приносит ощутимый рост выручки.

В Европе и Великобритании ситуация пока не столь благоприятна для развития собственных D2C-каналов, но следить за рынками необходимо. После принятия Digital Markets Act (DMA) Еврокомиссия усилила претензии к крупным игрокам. Согласно DMA, «gatekeepers» (в число которых входит Apple) обязаны открывать платформы для конкуренции, альтернативных магазинов и платежей.

В Великобритании вектор движения также обозначен: применение акта Digital Markets, Competition and Consumers Act (DMCC) начнётся только после присвоения платформам статуса Strategic Market Status (SMS).

Япония — третий рынок по объёму, и готовить на нём аудиторию нужно уже сейчас. Важно объяснять выгоду и безопасность, ведь для получения эффекта в будущем необходимо предварительное обучение и продуманная коммуникация.
В 2025 году там принят закон по аналогии с ЕС и Великобританией, который запрещает ограничивать разработчикам показ цен и информации, доступных на сайтах или в других приложениях, и обязывает давать пользователям доступ к товарам и услугам через сторонние приложения.

В Бразилии, Индии и Турции специальных законов, ограничивающих крупные площадки, пока нет, но везде идут расследования, которые неизбежно приведут к изменению местного законодательства.

Таким образом, мы наблюдаем формирование полноценного тренда: от эксперимента — к признанию и законодательному регулированию в ряде ключевых стран. Это не значит, что нужно отказываться от взаимодействия с крупными платформами — в ближайшее время мы, скорее всего, увидим гибрид in-app + web. Это приведёт как к снижению комиссий, так и к росту LTV за счёт большего доверия к бренду, а не платформе.


Какие барьеры могут встретиться на пути развития D2C-канала, и как их преодолеть:

— Недостаточная работа с аудиторией остаётся ключевым барьером. Недоверие к новому способу оплаты — естественная реакция, если игрокам не объяснили, как это работает, зачем переходить и в чём выгода для них. Важно заранее выстроить прозрачную коммуникацию: показать безопасность, преимущества и бонусы веб-покупок.

— Кажущаяся сложность процесса. В игре оплата происходит «в один тап», во внешнем канале нужен дополнительный шаг. Если выгода неочевидна, игрок не будет переходить и совершать покупку.

— Неготовность к операционной деятельности. Вебшоп — часть монетизации. Нужны постоянные обновления контента, коммуникации, ивенты, формирование привычки у игрока: «на вебшопе всегда выгоднее».

— Несовпадение целей. Если KPI игры сформулированы только под рост выручки «в сторе», вебшоп не будет работать корректно.

— Неправильное внедрение и игнорирование рекомендаций и лучших практик. Например, кейс Marvel Snap: команда сделала полную интеграцию монетизации с веб-каналом — milestone-награды за платежи, веб-эксклюзивные предложения, сезонные пропуска с лучшей ценой, ограниченные по времени «top deals», бандлы. Итоги — одни из лучших недавних запусков по перенаправлению платящего трафика и росту метрик.


Рынок стремительно меняется, и это происходит у нас на глазах. Трафик дорожает с каждым годом, эффективность платформ падает, экономика игр «сжимается». Экономию нужно реинвестировать — в маркетинг, разработку, новые проекты. Для некоторых студий это уже вопрос окупаемости и выживания. В новых условиях побеждать будут те, кто эффективнее работает с текущим и новым трафиком, привлекая его напрямую через собственный канал D2C.

Полное видео вебинара с комментариями юристов FUTURA можно посмотреть здесь:

Недавние изменения в цифровом регулировании на фоне затянувшегося дела Epic против Apple открыли новые возможности для разработчиков и издателей. После четырёх лет разбирательств Epic удалось добиться смягчения ограничений на альтернативные платёжные методы в iOS — шаг, который уже влияет на глобальные рынки от Австралии до Японии.

Это не просто юридический прецедент — это момент, когда индустрия получает шанс переосмыслить, как строятся отношения между играми, игроками и платформами.


Почему проблема регуляторов встала так остро именно сейчас, и как она отразится на работе игровых компаний?

История с Epic Games была не спонтанной — компания подошла к вопросу стратегически: заранее продумала сам кейс, подготовила коммуникационную кампанию и альтернативные сценарии. В Epic понимали, что удаление из App Store — вероятный исход, но на тот момент у них уже была солидная аудитория в 100+ миллионов пользователей на iOS и прямой канал общения с игроками.

Ставка была очевидной: если ты уже умеешь строить прямые отношения с аудиторией, зачем продолжать делиться 30% выручки за доступ к платформе? Убедить Apple в снижении комиссии не удалось — и тогда Epic решила действовать открыто, громко и с прицелом на системные перемены в индустрии. Публичная позиция не только защищала их интерес, но и поднимала важный вопрос для всех разработчиков — особенно тех, у кого меньше ресурсов, но те же ограничения.


Что сейчас происходит на рынках разных стран и на что стоит обратить внимание тем, кто строит свой канал прямого общения с игроками?

Глобального стандарта регулирования платформ пока не существует, но в разных странах происходят важные сдвиги. Во-первых, за этим стоит общий мировой тренд, который разворачивается прямо у нас на глазах. Во-вторых, важно не пропустить открывшееся окно возможностей на новом для вас рынке.

В США, например, в апреле 2025 года апелляционный суд признал, что Apple не может навязывать комиссии или ограничивать ссылки на внешние платежи. В результате разработчики могут свободно информировать о внешних способах оплаты.

Американские студии уже начали активно использовать открывшиеся возможности: появляется всё больше гибридных моделей, где внутриигровые платежи дополняются внешними каналами — через веб. Такой подход снижает комиссионную нагрузку и помогает выстраивать более прямые, прибыльные отношения с игроками. Для тех, кто заранее инвестировал в собственную D2C-стратегию, это уже приносит ощутимый рост выручки.

В Европе и Великобритании ситуация пока не столь благоприятна для развития собственных D2C-каналов, но следить за рынками необходимо. После принятия Digital Markets Act (DMA) Еврокомиссия усилила претензии к крупным игрокам. Согласно DMA, «gatekeepers» (в число которых входит Apple) обязаны открывать платформы для конкуренции, альтернативных магазинов и платежей.

В Великобритании вектор движения также обозначен: применение акта Digital Markets, Competition and Consumers Act (DMCC) начнётся только после присвоения платформам статуса Strategic Market Status (SMS).

Япония — третий рынок по объёму, и готовить на нём аудиторию нужно уже сейчас. Важно объяснять выгоду и безопасность, ведь для получения эффекта в будущем необходимо предварительное обучение и продуманная коммуникация.
В 2025 году там принят закон по аналогии с ЕС и Великобританией, который запрещает ограничивать разработчикам показ цен и информации, доступных на сайтах или в других приложениях, и обязывает давать пользователям доступ к товарам и услугам через сторонние приложения.

В Бразилии, Индии и Турции специальных законов, ограничивающих крупные площадки, пока нет, но везде идут расследования, которые неизбежно приведут к изменению местного законодательства.

Таким образом, мы наблюдаем формирование полноценного тренда: от эксперимента — к признанию и законодательному регулированию в ряде ключевых стран. Это не значит, что нужно отказываться от взаимодействия с крупными платформами — в ближайшее время мы, скорее всего, увидим гибрид in-app + web. Это приведёт как к снижению комиссий, так и к росту LTV за счёт большего доверия к бренду, а не платформе.


Какие барьеры могут встретиться на пути развития D2C-канала, и как их преодолеть:

— Недостаточная работа с аудиторией остаётся ключевым барьером. Недоверие к новому способу оплаты — естественная реакция, если игрокам не объяснили, как это работает, зачем переходить и в чём выгода для них. Важно заранее выстроить прозрачную коммуникацию: показать безопасность, преимущества и бонусы веб-покупок.

— Кажущаяся сложность процесса. В игре оплата происходит «в один тап», во внешнем канале нужен дополнительный шаг. Если выгода неочевидна, игрок не будет переходить и совершать покупку.

— Неготовность к операционной деятельности. Вебшоп — часть монетизации. Нужны постоянные обновления контента, коммуникации, ивенты, формирование привычки у игрока: «на вебшопе всегда выгоднее».

— Несовпадение целей. Если KPI игры сформулированы только под рост выручки «в сторе», вебшоп не будет работать корректно.

— Неправильное внедрение и игнорирование рекомендаций и лучших практик. Например, кейс Marvel Snap: команда сделала полную интеграцию монетизации с веб-каналом — milestone-награды за платежи, веб-эксклюзивные предложения, сезонные пропуска с лучшей ценой, ограниченные по времени «top deals», бандлы. Итоги — одни из лучших недавних запусков по перенаправлению платящего трафика и росту метрик.


Рынок стремительно меняется, и это происходит у нас на глазах. Трафик дорожает с каждым годом, эффективность платформ падает, экономика игр «сжимается». Экономию нужно реинвестировать — в маркетинг, разработку, новые проекты. Для некоторых студий это уже вопрос окупаемости и выживания. В новых условиях побеждать будут те, кто эффективнее работает с текущим и новым трафиком, привлекая его напрямую через собственный канал D2C.

Полное видео вебинара с комментариями юристов FUTURA можно посмотреть здесь:

Наши другие
статьи

Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции
Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции
Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции

18 декабря 2025 г.

Xsolla представила обновлённый бренд, ориентированный на будущее игровой коммерции

Xsolla представила обновлённый бренд, отражающий стратегию развития и поддержку разработчиков на глобальном игровом рынке.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх
Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх
Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх

10 декабря 2025 г.

Как узнать про вебшопы больше и рассчитать потенциальный доход от прямых продаж

Новый сайт Xsolla Web Shop поможет разработчикам изучить вебшопы, рассчитать потенциальный доход и выстроить эффективную стратегию прямых продаж.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр
Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр
Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр

5 декабря 2025 г.

Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр

Регуляторы усиливают контроль лутбоксов и аддиктивного дизайна. Узнайте, как разработчикам адаптировать UX и монетизацию F2P-игр под новые требования.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас
Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас
Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас

1 декабря 2025 г.

Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас

Почему прямые продажи через вебшоп становятся must-have для мобильных игр. Рост выручки, снижение комиссий и формирование привычки покупать напрямую.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как увеличить доход в праздники: стратегии монетизации от Xsolla
Как увеличить доход в праздники: стратегии монетизации от Xsolla
Как увеличить доход в праздники: стратегии монетизации от Xsolla

20 ноября 2025 г.

Как превратить праздничный сезон в источник роста дохода: проверенные стратегии монетизации

Используйте Xsolla Web Shop, Offerwall, Pay Station и Partner Network, чтобы превратить праздничный сезон в устойчивый рост дохода и вовлечённости игроков.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla Блог - Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии
Xsolla Блог - Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии
Xsolla Блог - Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии

18 ноября 2025 г.

Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии

Как Xsolla, Singular и Aarki помогают разработчикам игр объединить маркетинг, аналитику и монетизацию для роста дохода.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Xsolla Блог - Игровая индустрия в MENA: 83 миллиона игроков и рост рынка до $2,7 млрд к 2028 году
Xsolla Блог - Игровая индустрия в MENA: 83 миллиона игроков и рост рынка до $2,7 млрд к 2028 году
Xsolla Блог - Игровая индустрия в MENA: 83 миллиона игроков и рост рынка до $2,7 млрд к 2028 году

5 ноября 2025 г.

Почти 83 миллиона игроков и безграничный потенциал: игровая индустрия в MENA

Рынок игр в MENA растёт: 83 млн игроков, +7,2% в год. Узнайте, как Xsolla помогает разработчикам выйти на этот регион.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх
Как вебшопы Xsolla помогают увеличить доход от прямых продаж в играх

29 сентября 2025 г.

Персонализация веб-магазина — ключ к успеху вашей игры

Узнайте, как персонализация веб-магазина повышает ARPPU, удержание игроков и продажи. Практические советы и возможности Xsolla Web Shop.

Читать статью

Читать статью

Читать статью

Свяжитесь с нами

Остались

вопросы?

Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla.

Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Присоединяйтесь к Xsolla Community

Не пропустите! Узнайте первыми о наших новых инструментах для разработчиков и последних релизах решений

Отправляя эту форму, вы соглашаетесь получать обновления и предложения от Xsolla. Вы можете отказаться от подписки в любое время. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.