
Монетизация
F2P / Free-to-play
Назад
Лутбоксы и аддиктивный дизайн: новые зоны риска для F2P-игр
5 дек. 2025 г.



Ускорьте рост вашей игры
Скачайте бесплатный гайд с маркетинговыми советами и рекомендациями.
Остались вопросы?
Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.
Лутбоксы — одна из самых прибыльных механик F2P-игр. Они поддерживают вовлечённость и приносят значительную долю выручки.
Вместе с ростом популярности растёт и внимание регуляторов: в 2025 году разработчики по всему миру столкнулись с жалобами игроков и родительских организаций на непрозрачные шансы выпадения предметов, агрессивные визуальные эффекты и механики, провоцирующие импульсивные покупки.
Это привело к появлению ограничений в отдельных регионах:
Бразилия обсуждает запрет продаж лутбоксов несовершеннолетним.
Китай и Южная Корея требуют раскрывать точные вероятности выпадения предметов.
В ЕС усиливают контроль над финансовой прозрачностью игр и защитой игроков.
Регуляторы больше не спорят о том, считать ли лутбоксы азартной механикой — они сосредоточились на том, как дизайн влияет на поведение игрока.
Именно поэтому в центре внимания оказывается понятие аддиктивного дизайна — UX- и визуальные паттерны, которые подталкивают пользователя к неосознанным покупкам.
Контроль аддиктивного дизайна: новая точка регулирования
Главной регуляторной новостью для игровой индустрии в 2025 году стал готовящийся европейский Digital Fairness Act (DFA), который впервые вводит термин addictive design — дизайн, стимулирующий игрока проводить в игре больше времени или совершать покупки неосознанно.
Примеры таких паттернов в дизайне:
таймеры и искусственные дедлайны;
визуальные эффекты, имитирующие выигрыши;
непрозрачные шансы выпадения ценных предметов;
push-уведомления, возвращающие пользователя в приложение без явного согласия;
progress bait — подталкивание к покупке.
Проверка UX стала глубже: теперь оценивается весь цикл взаимодействия игрока с продуктом — от ожидания награды до реакции на интерфейс и лёгкости отказа от покупки.
По словам Натальи Возиян, VP of Legal & Operations Xsolla, риски появляются там, где игра использует «тёмные» паттерны — механики, которые запутывают игрока, провоцируют к покупке или скрывают реальную вероятность награды. Современное регулирование направлено именно на такие элементы дизайна.
Как Xsolla помогает разработчикам адаптироваться
Чтобы соответствовать новым требованиям, разработчикам нужен понятный набор критериев. Здесь помогает экспертиза Xsolla.
В Xsolla каждая игра проходит внутреннее комплаенс-ревью: команда вручную проверяет тексты, интерфейсы, flow-механику и оценивает элементы, которые могут восприниматься как аддиктивные.
После проверки, если в игре есть лутбоксы или иные механики, имеющие специальное регулирование, разработчик получает чек-лист с рекомендациями по дизайну и пользовательскому соглашению, учитывающий регионы, где игра будет распространяться.
Xsolla работает по принципу super-compliance — учитывает не только текущие требования, но и законопроекты, которые могут вступить в силу в ближайшие годы. Это помогает партнёрам заранее адаптироваться к изменениям.
Как монетизировать игру без риска для бизнеса
Какие механики чаще всего вызывают вопросы у регуляторов, и что стоит изменить в первую очередь:
раскрывать вероятности выпадения предметов;
использовать виртуальную валюту вместо прямых продаж;
устанавливать цену лутбокса ниже стоимости самого дешёвого предмета, который может в нём выпасть;
описывать механику и запрет перепродажи в пользовательском соглашении;
проверять UX на наличие «тёмных» паттернов;
визуализировать механику честно, не завышая ожидания геймера.
Эти рекомендации применимы для проектов любого масштаба и подходят для любых рынков.
Кейс Supercell: возвращение рандома
Как сообщает Game Developer, в декабре 2022 года компания Supercell убрала лутбоксы из Brawl Stars, заменив их гарантированными наградами. Спустя почти полгода выручка игры снизилась на 14%. Доходы по итогам 2023 года оказались на 30% ниже, чем в 2022-м, и почти втрое ниже, чем в 2020-м.
Эксперты отмечают: на фоне снижения выручки ни один из KPI не показал роста, а значит, решение себя не оправдало. Судя по всему, так решили и в Supercell — год спустя компания вернула механику в прозрачном формате: с описанными шансами и предсказуемым прогрессом. Итог — рост дохода почти в девять раз и увеличение аудитории втрое.
Этот кейс показывает: регулирование не уничтожает механику, а заставляет её развиваться.
Монетизация будущего: доверие вместо зависимости
Игровая индустрия меняется. Рынок уходит от механик, основанных на зависимости, и делает ставку на прозрачность и прогнозируемость. Эти качества становятся конкурентным преимуществом.
Разработчики инвестируют в UX, а регуляторы поощряют этот подход. В регулировании стоит видеть не угрозу, а возможность для роста: те, кто адаптируется раньше, удерживают доверие игроков и укрепляют позиции на рынке.
Xsolla помогает студиям перестроить монетизацию под новые стандарты: проверяет проекты, консультирует команды и внедряет комплаенс прямо в геймдизайн.
Смотрите запись вебинара Futura Digital × Xsolla, чтобы узнать больше о том, как соответствовать регуляторным требованиям и при этом максимизировать прибыль.

Лутбоксы — одна из самых прибыльных механик F2P-игр. Они поддерживают вовлечённость и приносят значительную долю выручки.
Вместе с ростом популярности растёт и внимание регуляторов: в 2025 году разработчики по всему миру столкнулись с жалобами игроков и родительских организаций на непрозрачные шансы выпадения предметов, агрессивные визуальные эффекты и механики, провоцирующие импульсивные покупки.
Это привело к появлению ограничений в отдельных регионах:
Бразилия обсуждает запрет продаж лутбоксов несовершеннолетним.
Китай и Южная Корея требуют раскрывать точные вероятности выпадения предметов.
В ЕС усиливают контроль над финансовой прозрачностью игр и защитой игроков.
Регуляторы больше не спорят о том, считать ли лутбоксы азартной механикой — они сосредоточились на том, как дизайн влияет на поведение игрока.
Именно поэтому в центре внимания оказывается понятие аддиктивного дизайна — UX- и визуальные паттерны, которые подталкивают пользователя к неосознанным покупкам.
Контроль аддиктивного дизайна: новая точка регулирования
Главной регуляторной новостью для игровой индустрии в 2025 году стал готовящийся европейский Digital Fairness Act (DFA), который впервые вводит термин addictive design — дизайн, стимулирующий игрока проводить в игре больше времени или совершать покупки неосознанно.
Примеры таких паттернов в дизайне:
таймеры и искусственные дедлайны;
визуальные эффекты, имитирующие выигрыши;
непрозрачные шансы выпадения ценных предметов;
push-уведомления, возвращающие пользователя в приложение без явного согласия;
progress bait — подталкивание к покупке.
Проверка UX стала глубже: теперь оценивается весь цикл взаимодействия игрока с продуктом — от ожидания награды до реакции на интерфейс и лёгкости отказа от покупки.
По словам Натальи Возиян, VP of Legal & Operations Xsolla, риски появляются там, где игра использует «тёмные» паттерны — механики, которые запутывают игрока, провоцируют к покупке или скрывают реальную вероятность награды. Современное регулирование направлено именно на такие элементы дизайна.
Как Xsolla помогает разработчикам адаптироваться
Чтобы соответствовать новым требованиям, разработчикам нужен понятный набор критериев. Здесь помогает экспертиза Xsolla.
В Xsolla каждая игра проходит внутреннее комплаенс-ревью: команда вручную проверяет тексты, интерфейсы, flow-механику и оценивает элементы, которые могут восприниматься как аддиктивные.
После проверки, если в игре есть лутбоксы или иные механики, имеющие специальное регулирование, разработчик получает чек-лист с рекомендациями по дизайну и пользовательскому соглашению, учитывающий регионы, где игра будет распространяться.
Xsolla работает по принципу super-compliance — учитывает не только текущие требования, но и законопроекты, которые могут вступить в силу в ближайшие годы. Это помогает партнёрам заранее адаптироваться к изменениям.
Как монетизировать игру без риска для бизнеса
Какие механики чаще всего вызывают вопросы у регуляторов, и что стоит изменить в первую очередь:
раскрывать вероятности выпадения предметов;
использовать виртуальную валюту вместо прямых продаж;
устанавливать цену лутбокса ниже стоимости самого дешёвого предмета, который может в нём выпасть;
описывать механику и запрет перепродажи в пользовательском соглашении;
проверять UX на наличие «тёмных» паттернов;
визуализировать механику честно, не завышая ожидания геймера.
Эти рекомендации применимы для проектов любого масштаба и подходят для любых рынков.
Кейс Supercell: возвращение рандома
Как сообщает Game Developer, в декабре 2022 года компания Supercell убрала лутбоксы из Brawl Stars, заменив их гарантированными наградами. Спустя почти полгода выручка игры снизилась на 14%. Доходы по итогам 2023 года оказались на 30% ниже, чем в 2022-м, и почти втрое ниже, чем в 2020-м.
Эксперты отмечают: на фоне снижения выручки ни один из KPI не показал роста, а значит, решение себя не оправдало. Судя по всему, так решили и в Supercell — год спустя компания вернула механику в прозрачном формате: с описанными шансами и предсказуемым прогрессом. Итог — рост дохода почти в девять раз и увеличение аудитории втрое.
Этот кейс показывает: регулирование не уничтожает механику, а заставляет её развиваться.
Монетизация будущего: доверие вместо зависимости
Игровая индустрия меняется. Рынок уходит от механик, основанных на зависимости, и делает ставку на прозрачность и прогнозируемость. Эти качества становятся конкурентным преимуществом.
Разработчики инвестируют в UX, а регуляторы поощряют этот подход. В регулировании стоит видеть не угрозу, а возможность для роста: те, кто адаптируется раньше, удерживают доверие игроков и укрепляют позиции на рынке.
Xsolla помогает студиям перестроить монетизацию под новые стандарты: проверяет проекты, консультирует команды и внедряет комплаенс прямо в геймдизайн.
Смотрите запись вебинара Futura Digital × Xsolla, чтобы узнать больше о том, как соответствовать регуляторным требованиям и при этом максимизировать прибыль.

Наши другие
статьи



1 декабря 2025 г.
Прямые продажи на рынке мобильных игр: почему нужно действовать сейчас
Почему прямые продажи через вебшоп становятся must-have для мобильных игр. Рост выручки, снижение комиссий и формирование привычки покупать напрямую.
Читать статью
Читать статью
Читать статью



20 ноября 2025 г.
Как превратить праздничный сезон в источник роста дохода: проверенные стратегии монетизации
Используйте Xsolla Web Shop, Offerwall, Pay Station и Partner Network, чтобы превратить праздничный сезон в устойчивый рост дохода и вовлечённости игроков.
Читать статью
Читать статью
Читать статью



18 ноября 2025 г.
Будущее игровой экономики: как маркетинг, атрибуция и монетизация объединяются, чтобы стимулировать рост индустрии
Как Xsolla, Singular и Aarki помогают разработчикам игр объединить маркетинг, аналитику и монетизацию для роста дохода.
Читать статью
Читать статью
Читать статью



5 ноября 2025 г.
Почти 83 миллиона игроков и безграничный потенциал: игровая индустрия в MENA
Рынок игр в MENA растёт: 83 млн игроков, +7,2% в год. Узнайте, как Xsolla помогает разработчикам выйти на этот регион.
Читать статью
Читать статью
Читать статью



16 октября 2025 г.
Когда правила меняются: что значит прецедент Epic vs. Apple для разработчиков — главное с вебинара Xsolla × Futura Digital
Что значит прецедент Epic vs. Apple для игровой индустрии, и как новые правила влияют на D2C-модели, монетизацию и глобальные рынки.
Читать статью
Читать статью
Читать статью



29 сентября 2025 г.
Персонализация веб-магазина — ключ к успеху вашей игры
Узнайте, как персонализация веб-магазина повышает ARPPU, удержание игроков и продажи. Практические советы и возможности Xsolla Web Shop.
Читать статью
Читать статью
Читать статью
Свяжитесь с нами
Остались
вопросы?
Готовы вывести свой бизнес на новый уровень? Пообщайтесь с нашими экспертами и узнайте, как вам начать зарабатывать больше, тратя меньше.